3dmax怎么建模

在3ds Max中进行建模通常涉及以下步骤:
1. 前期准备 :
确定单位,通常为毫米。
使用Shift+I将CAD图纸导入3ds Max。
将导入的图纸移动到世界坐标(0,0,0),并群组为底图。
启用二维捕捉,设置捕捉点为垂直和中点。
2. 生成实体 :
在底图上拉墙体,确保墙体面最少,计算量尽可能少。
使用Extrude命令给墙体添加厚度,并赋上材质。
对于复杂的结构,可以使用AEC扩展工具进行建模。
3. 细化模型 :
添加墙面、地板、天花板等结构,注意处理细节,如踢脚线、门窗框等。
对于家具或装饰模型,导入后需调整位置、比例和材质。
4. 优化和打光 :
清理多余的面数,确保模型简洁,操作流畅。
追加目标聚光灯,调整摄像机及目标点的高度和位置。
5. 常用建模方法 :
基础建模 :使用长方体、球体、圆柱等基本几何体创建模型。
线框建模 :使用线条构建模型形状,适合制作曲面模型。
拉伸建模 :通过拉伸形状创建模型。
复合建模 :使用如Moiph(变形)、Scatter(散布)等特殊建模方法。
二维图形建模 :创建二维线,通过修改器转换为三维可渲染对象。
网格建模 :在3种子对象层级上编辑物体,包含顶点、边和面。
多边形建模 :适用于大多数事物的建模,非常强大。
面片建模 :适合处理圆滑效果,具有更多可调节轴。
NURBS建模 :通常使用插件完成,用于制作曲面物体。
6. 插件使用 :
可以使用插件来扩展建模功能,例如快速建模插件,可以一键生成墙体、窗洞和门洞。
请根据具体项目需求选择合适的建模方法和工具。
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