游戏APM是指每分钟操作数,包括键盘和鼠标的操作。在RTS和音乐类游戏中,APM要求较高,可以衡量一个选手的水平。起源于魔兽和星际等游戏,世界级选手的APM可以达到250+,甚至更高。在音乐游戏中,使用KPS来衡量手速,高水平玩家可以达到很高的kps。APM高的被称为快手,低的被称为慢手,但APM并不决定比赛胜负,意识、谐战术和战略更重要。为了准确度,人们引入了EAPM来过滤重复操作和初始阶段的影响,更能体现选手的水平。